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有缺点但值得期待 《仙凡之谣》测试截图详析

www.ophone8.com2019-11-25

这是一款突然兴起的独立游戏。这是一个由一群热爱游戏并无私奉献的玩家自发组织的游戏。 随着越来越多的新闻浮出水面,玩家和媒体都对这个游戏寄予厚望。 两天前,官方博客《仙凡之谣》更新了测试版的四个截图。根据制作团队天阙的声明,测试版是使用UDK(虚幻引擎3的免费版本)制作的。因为之前有人说演示将会被发布,但是没有任何动作,所以假设它还没有完成。

但是现在测试截屏已经发布,让我们仔细看看这个游戏在这个阶段是什么样子。

图1

从左上角的提示可以看出,它确实是UDK制造的 该图像没有打开抗锯齿功能,因此您可以在模型边缘看到明显的抗锯齿。 整个场景只使用天窗作为场景的光源。当然,这种户外场景也不需要复杂的灯光,给人一种明亮但柔和的感觉和温暖的感觉。 然而,可以看到,场景中的房屋和树木以及房屋前的柴火不会投下阴影。这张照片不仅没有阴影,而且所有公布的截图都没有阴影。此外,树叶也是用相对落后的技术制作的,而不是用UDK的SpeedTree制作的。 虽然房子的建模很简单,没有什么好挑剔的,只是贴图有点粗糙,而且很明显没有使用法线贴图。 事实上,凭借虚幻引擎(unreal engine)强大的照明性能,如果在模型中添加一层法线贴图,整个场景会立刻给人一种不同的感觉,这种感觉会显得更加精致,替代感也会更加强烈。

图2

这里展示的是水面效果,但是由于使用了UDK制作的测试版游戏,水面效果很好但不值得称赞,因为在UDK毕竟不难实现这样的水面,但是这个水面确实比中国某把剑传下来的第五部作品好得多。 事实上,这里也暴露出一个缺点,那就是地面植被太少。一张绿色地图上点缀着一些小草,这真的有点单调。 水面木桥栏杆上的图案画得非常仔细,但地图的分辨率似乎有点低,有明显的缩放痕迹。 这幅画中显得十分突兀的是右下角的大叶植物。该工厂使用UDK资源库中的模型资源,因此场景照明下的效果与图片的其余部分有点不协调。 UDK图书馆的模型包含完整的法线贴图和高光贴图,这使得植物看起来比图片的其余部分更漂亮。

图3

这个村子的一个角落里的照片看起来有点不协调,整个看起来有点不协调。 图右上方的亭子、拱形灯笼和井边的酒馆显然是中国大唐的建筑风格,但图前的两栋房子是巴蜀风格的竹制建筑。 边肖一直觉得这种搭配很奇怪。是因为村民来自祖国各地吗?最让边肖吃惊的是亭子下的图腾和偶像。让我们把它想象成一个偶像。 边肖的第一感觉是玛雅文明已经走过。 虽然这个场景的布局非常紧凑,但在细节上总是让人感觉不小心,艺术风格也不统一。 然而,难怪一个自组织的团队,成员遍布全国各地,通过互联网交流,不可避免地会有各种不可克服的问题。 事实上,要达到这个水平,边肖已经感到非常困难。 然而,如果游戏的主要美能够更好地把握整体感觉,那将是完美的。 边肖一直认为酒吧前面的树桩应该用来砍木头,所以在上面放把斧子更好吗?

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